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为什么网络点播系统使用m3u8更有优势

 为何点播要用M3U8来搞?存成一个文件不更好吗?

举个很简单的例子,给你一个大馒头(mp4的整文件几百M),让你一口吃下去(读取整个mp4文件的信息并且需要下载一段内容),可能会噎死你(首次打开播放超慢,加载时间长),如果你把馒头(mp4文件)撕碎(切片m3u8),然后一块一块的吃(分片播放),是不是吃起来就不会噎人了?(每个分片100来kb播放更快)

m3u8+ts分片播放的优势
1. 速度:根据刚才的例子,mp4文件播放在开始加载的时候会读取很大的文件信息,出现的情况就是卡顿很长时间才能播放,而m3u8分片则会瞬间读取整个视频文件信息,马上开始加载第一片ts视频文件播放,不管是开始播放还是拖拽播放的加载速度都比mp4快N倍。
2. 磁盘:高清点播长视频一般都是G级别的,对于大文件下载来说,单盘的IO压力较大。如果能在磁盘上将大文件打散分片存储,需要播放的部分才下载,不需要播放的部分则不下载,这样硬盘IO将会大大缓解
3. 容错:下载或存储过程中,1G的文件中任一字节出错将导致 可能会导致改视频的失效,而被切成小碎片后,容错将变得相对简单,只需补全出错的切片即可。
4. 分发:大文件分发起来相对小文件比较困难,下载耗时长,特别是在服务初期,源服务器需要承受极高的磁盘IO请求,基本上很少看到超大文件做cdn分发的,而ts分片文件做cdn缓存就很容易了,文件小缓存速度快,基本上没有缓存失败的可能。
5. 播放:mp4在http状态下会一直下载文件,不管用户是否需要播放后面的内容都会一直下载直到完全下载完成,而分片文件则不存在这个问题,通过播放器或服务器端的控制,只下载需要播放的部分内容,不播放则不下载。
问:CDN对m3u8点播需要做哪些支持?
答:受限于播放器与源站之间的交互行为的不确定性,给M3U8做缓存 加速服务时,最好先抓包 分析下 在播放器 与源站直接交互时的请求与响应头,这样会加速解决在经过CDN时遇到的故障。
特别是需要注意:
1.源站明确告诉播放器哪些内容不能缓存,明确cache-control:no-cache的,尽量不要与源站配置一致,如可能影响到播放器的xml控制文件及M3U8文件(分析其内容是否会变化)
2.长连接:源站与播放器直接的交互是开启长连接,Connection:keep-alive,如果是长连接的话,在拿wireshark 打开包时,点击follow stream时,将可以看到一个stream流中有多次GET请求及响应,一般的播放及拖拽卡顿,很有可能是长连接没有打开,注意开启 CDN设备到 播放器,及CDN到源站的长连接。这样可以将miss时对用户的体验降到最低。
 
问: M3U8支持中遇到的一些问题,及优化措施
答:1.提前预加载,获取所有m3u8列表,跑个脚本,先全部预加载到CDN设备上。比较土,但不影响后续观看体验。
     2.实时预加载,在CDN设备上首次获取M3U8文件时,在CDN端对M3U8进行解析,自行在CDN内部完成对视频文件的预热。相对更理想,但在CDN端做解析,会让M3U8从源站到客户端加大延迟。相对1来说稍复杂点。


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